电子盲盒和数字 loot 盒与赌博行为在中国的关联
研究了中国玩家在电子盲盒、物理盲盒和数字 loot 盒上的消费情况
这篇讲了什么
- 调查了 913 名中国游戏玩家
- 分析了赌博行为与不同赌博类产品的关系
- 探讨了潜在的过度消费问题
中文摘要
本研究调查了中国游戏玩家在电子盲盒、物理盲盒和数字 loot 盒上的消费情况。研究发现,这些产品与赌博行为存在一定的关联,但具体关联程度和影响尚未明确。研究者认为,这些产品可能对儿童产生赌博行为的正常化影响,需进一步关注其潜在的过度消费问题。
研究信息
- 期刊 / 来源
- PsyArXiv 预印本
- 发表日期
- 2026-11-12
- 文献库
- psyarxiv
英文原文摘要全文
Gambling-like products share structural and psychological characteristics with legally regulated traditional gambling but are generally not regulated as gambling. Virtual gambling-like products include video game loot boxes, whilst physical gambling-like products include blind boxes and card packs. Stakeholders are concerned about the potential harms of these globally popular products, including overspending and the normalization of gambling amongst children. We surveyed Mainland Chinese video game players (final N = 913) to investigate whether spending on various gambling-like products is ass
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这条研究涉及的词条
波波玩偶实验
儿童观看成人攻击玩偶后,会模仿出类似甚至新的攻击方式,支持了观察学习理论。
皮亚杰认知发展阶段
儿童认知经过感知运动、前运算、具体运算、形式运算四个阶段,通过同化与顺应不断重建图式。
教养方式
按“要求”与“回应”两个维度,教养方式分为权威型、专制型、放任型与忽视型。
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