虚拟现实舞蹈锻炼与屏幕指导锻炼对青年认知和神经生理适应的影响
对比虚拟现实舞蹈锻炼与屏幕指导锻炼对青年认知和神经生理适应的短期和长期效果
这篇讲了什么
- 意味着什么或有什么局限
中文摘要
本研究旨在探讨虚拟现实舞蹈锻炼与屏幕指导锻炼对青年认知和神经生理适应的短期和长期影响。研究采用随机对照试验设计,对比两组锻炼方式在执行功能方面的效果。虚拟现实锻炼通过沉浸感、互动性和实时反馈增强锻炼效果,但缺乏客观神经生理指标的整合。研究结果将有助于理解不同锻炼方式对青年认知功能的潜在影响,但需注意方法学上的异质性限制了结论的广泛适用性。
研究信息
- 期刊 / 来源
- JMIR research protocols
- 发表日期
- 2026-11-11
- 文献库
- PubMed
- 作者
- Becerra-Alonso M, Ortega-Gómez S, Sañudo B
- DOI
- 10.2196/105801
英文原文摘要全文
Physical exercise involving simultaneous cognitive demands, including dance-based exergames, has shown moderate effects on executive function. Immersive virtual reality (VR) may enhance these effects by increasing presence and frontal cortical activation; however, evidence in youth integrating objective neurophysiological measures remains limited and methodologically heterogeneous. This study aims to examine the acute and chronic effects of an immersive VR dance exergame, considered as an integrated package of immersion, interactivity, and real-time performance feedback, compared with a matche
中文摘要由自动翻译整理,可能丢掉原文的限定条件;涉及具体数字与结论时以英文原文为准。
这条研究涉及的词条
情绪 ABC 模型
让人痛苦的通常不是事件本身,而是对事件的解释(信念);改变信念即可改变情绪后果。
皮亚杰认知发展阶段
儿童认知经过感知运动、前运算、具体运算、形式运算四个阶段,通过同化与顺应不断重建图式。
自我效能感
自我效能感是指个体对自己完成某项任务的能力的信心,解释了个体如何评估自己的能力并影响其行为选择。
同一天收录的其它研究
内容用于快速浏览;学术引用与结论判断请以英文原文为准。